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Qu’est-ce que l’esport ?

Les esports ont introduit l’aspect de la compétitivité dans le monde des jeux. Des joueurs du monde entier participent à des compétitions de jeux d’esports et les gagnants remportent des millions.
Les joueurs d’esports se voient offrir des possibilités intéressantes de parrainage d’entreprise en raison de leur énorme popularité ; certains tournois attirent régulièrement plus d’un million de spectateurs.

Les sports électroniques sont des jeux vidéo compétitifs qui se jouent dans une atmosphère très structurée. Ces jeux peuvent aller des populaires arènes de combat en ligne multijoueurs par équipe (MOBA) aux jeux de tir à la première personne en mode solo, en passant par les battle royales de survie et les recréations virtuelles de sports physiques.
Les compétitions d’esports et autres événements peuvent attirer un public égal à celui de la plupart des événements sportifs professionnels. Le championnat du monde League of Legends 2017 a attiré plus de 80 millions de téléspectateurs, ce qui en fait l’un des événements esports les plus regardés de tous les temps. ESPN et Disney XD ont annoncé en juillet qu’ils avaient signé un contrat pluriannuel pour la diffusion de la compétition Overwatch, une nouvelle ligue mondiale de 12 clubs basée sur le jeu multijoueur à la première personne extrêmement populaire, Overwatch.
PUBG, qui est un jeu de tir multijoueur Esports, a eu un événement organisé en 2021 où l’équipe gagnante Susquehanna Soniqs a remporté un prix de 1 296 189 $ en gains totaux.
Ces prix sont courants dans le secteur de l’esport, car sa valorisation totale atteindra 1 084,1 millions de dollars en 2021, soit une augmentation de 50 % par rapport à 2020.
Les joueurs de l’industrie des sports électroniques, comme les athlètes traditionnels, peuvent gagner des millions de dollars en prix lors de tournois en ligne et hors ligne, qui sont généralement partagés entre les joueurs des équipes gagnantes. Cela signifie que les meilleurs joueurs du monde peuvent facilement gagner sept chiffres en un an. La vente de billets pour ces compétitions permet aux équipes et aux organisateurs de l’événement de générer d’importants revenus.
En outre, les parrainages, l’argent pour produire des vidéos promotionnelles sur YouTube, et même la signature avec des clubs de jeux sont autant de possibilités pour les joueurs exceptionnels dans le monde de l’e-sport. Parmi les exemples populaires, citons Tyler Blevins, communément appelé Ninja, un prodige de Fortnite, qui gagnerait environ 500 000 dollars par mois. Un autre joueur, Saahil « Universe » Arora, gagne un salaire à six chiffres grâce à Dota 2 lors de chaque événement majeur. Toutefois, seul un petit pourcentage de joueurs se qualifie à ce niveau.
Le monde des crypto-monnaies s’oriente également vers la tendance des jeux e-sports. Récemment, CoinFund, une société de recherche et de conseil en blockchain, a investi 2,3 millions de dollars dans une startup de sport électronique. Un autre exemple populaire est Coinbase, une plateforme d’échange de crypto-monnaies qui a annoncé son partenariat avec Berlin International Gaming (BIG), ce qui implique que les experts en crypto voient un énorme potentiel dans l’industrie des e-sports et sa transformation dans le monde de la blockchain.
Avec l’essor de jeux multijoueurs populaires tels que Axie Infinity (AXS), CryptoBlades (SKILL), et bien d’autres, ce n’est qu’une question de temps avant que des événements de jeux de blockchain ne soient organisés dans le monde entier. 

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